Quels jeux, et comment
Avec un code à copier-coller : CS2 (Paramètres, Jeu, Crosshair, "Partager ou importer"), Valorant (Paramètres, Crosshair, "Exporter le profil") et Marvel Rivals (Reticle, "Export Save", import sur PC uniquement).
Avec les réglages à la main : Overwatch 2 n'a pas de code. Recopie tes curseurs une fois, le coffre garde la fiche complète à remettre dans le jeu.
Avec la console : pour Deadlock, l'outil te donne les commandes citadel_crosshair_ à coller dans la console du jeu (F7).
Gardés tels quels : PUBG, FragPunk et tout autre jeu. Le code ou ta note est rangé, sans aperçu ni conversion, car leur format n'est pas publié.
Apex Legends, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Battlefield 6 et Fortnite ne proposent que la couleur ou le point central : il n'y a pas de crosshair complet à ranger.
Sauvegarder son coffre sans compte
Ton coffre est enregistré dans ton navigateur. Active la sauvegarde pour recevoir un code : ton coffre est alors copié en ligne à chaque changement, et ce code permet de le retrouver sur n'importe quel appareil, même après avoir vidé ton navigateur. Pas d'e-mail, pas de mot de passe.
- Jusqu'à 300 crosshairs par coffre.
- Un coffre sauvegardé qui n'est pas ouvert pendant 12 mois est effacé automatiquement. Il suffit d'ouvrir cette page une fois par an pour le garder.
- Garde ton code pour toi : il permet aussi de modifier ton coffre.
Convertir un crosshair d'un jeu à l'autre
La conversion garde la forme, la couleur, l'écart, le point et le contour quand l'autre jeu le permet. Quand un réglage n'existe pas de l'autre côté, l'outil le dit au lieu d'inventer :
- le style T de CS2 n'existe ni sur Valorant ni sur Overwatch 2 ;
- les lignes extérieures de Valorant n'existent nulle part ailleurs ;
- la croix en X de Marvel Rivals redevient droite dans les autres jeux ;
- le cercle d'Overwatch 2 et de Marvel Rivals disparaît sur CS2, Valorant et Deadlock ;
- Valorant n'accepte que des contours noirs.
CS2 et Valorant utilisent des pixels : leur conversion est précise. Overwatch 2, Marvel Rivals et Deadlock utilisent leurs propres unités : la taille est approchée, ajuste à l'œil en jeu.