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Convertisseur de sensi

Conversion classique au 360° entre 12 jeux. Ta sensi convertie ne donne pas le même ressenti ? C'est le FOV : active l'option "Ajuster au ressenti" pour que ta visée se ressente pareil.

Même jeu, autre résolution (4:3 étiré, bandes noires) ? Sensi en résolution étirée

Depuis

Vers

Même 360°, pas le même ressenti

Conversion classique (même 360°)
Même ressenti près du crosshair

Conversion de sensi jeu par jeu

Tableau des équivalences pour les 12 jeux
AfficherMasquer

Clique sur un jeu pour voir sa sensi convertie vers tous les autres (même 360°).

Convertir sa sensi Counter-Strike 2

yaw 0.022 · FOV 90° horizontal en 4:3, élargi en 16:9

Pour une sensi de 1 sur Counter-Strike 2, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • Valorant0,314
  • Call of Duty3,333
  • Fortnite3,960
  • Apex Legends1,000
  • Marvel Rivals1,257
  • Rainbow Six Siege X3,840
  • Overwatch 23,333
  • THE FINALS27,883
  • Deadlock0,500
  • FragPunk0,396
  • Escape from Tarkov0,176

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Valorant

yaw 0.07 · FOV 103° horizontal fixe

Pour une sensi de 1 sur Valorant, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS23,182
  • Call of Duty10,606
  • Fortnite12,601
  • Apex Legends3,182
  • Marvel Rivals4,000
  • Rainbow Six Siege X12,217
  • Overwatch 210,606
  • THE FINALS88,720
  • Deadlock1,591
  • FragPunk1,259
  • Escape from Tarkov0,560

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Call of Duty

yaw 0.0066 · FOV 80° horizontal en 16:9 (FOV non vérifié)

Pour une sensi de 1 sur Call of Duty, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS20,300
  • Valorant0,094
  • Fortnite1,188
  • Apex Legends0,300
  • Marvel Rivals0,377
  • Rainbow Six Siege X1,152
  • Overwatch 21,000
  • THE FINALS8,365
  • Deadlock0,150
  • FragPunk0,119
  • Escape from Tarkov0,053

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Fortnite

yaw 0.005555 · FOV 80° horizontal fixe (FOV non vérifié)

Pour une sensi de 1 sur Fortnite, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS20,253
  • Valorant0,079
  • Call of Duty0,842
  • Apex Legends0,253
  • Marvel Rivals0,317
  • Rainbow Six Siege X0,970
  • Overwatch 20,842
  • THE FINALS7,041
  • Deadlock0,126
  • FragPunk0,100
  • Escape from Tarkov0,044

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Apex Legends

yaw 0.022 · FOV 90° horizontal en 4:3, élargi en 16:9

Pour une sensi de 1 sur Apex Legends, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS21,000
  • Valorant0,314
  • Call of Duty3,333
  • Fortnite3,960
  • Marvel Rivals1,257
  • Rainbow Six Siege X3,840
  • Overwatch 23,333
  • THE FINALS27,883
  • Deadlock0,500
  • FragPunk0,396
  • Escape from Tarkov0,176

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Marvel Rivals

yaw 0.0175 · FOV 90° horizontal fixe (FOV non vérifié)

Pour une sensi de 1 sur Marvel Rivals, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS20,795
  • Valorant0,250
  • Call of Duty2,652
  • Fortnite3,150
  • Apex Legends0,795
  • Rainbow Six Siege X3,054
  • Overwatch 22,652
  • THE FINALS22,180
  • Deadlock0,398
  • FragPunk0,315
  • Escape from Tarkov0,140

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Rainbow Six Siege X

yaw 0.00572958 · FOV 60° vertical

Pour une sensi de 1 sur Rainbow Six Siege X, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS20,260
  • Valorant0,082
  • Call of Duty0,868
  • Fortnite1,031
  • Apex Legends0,260
  • Marvel Rivals0,327
  • Overwatch 20,868
  • THE FINALS7,262
  • Deadlock0,130
  • FragPunk0,103
  • Escape from Tarkov0,046

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Overwatch 2

yaw 0.0066 · FOV 103° horizontal en 16:9

Pour une sensi de 1 sur Overwatch 2, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS20,300
  • Valorant0,094
  • Call of Duty1,000
  • Fortnite1,188
  • Apex Legends0,300
  • Marvel Rivals0,377
  • Rainbow Six Siege X1,152
  • THE FINALS8,365
  • Deadlock0,150
  • FragPunk0,119
  • Escape from Tarkov0,053

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi THE FINALS

yaw 0.000789 · FOV 71° vertical (vitesse de base estimée)

Pour une sensi de 1 sur THE FINALS, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS20,036
  • Valorant0,011
  • Call of Duty0,120
  • Fortnite0,142
  • Apex Legends0,036
  • Marvel Rivals0,045
  • Rainbow Six Siege X0,138
  • Overwatch 20,120
  • Deadlock0,018
  • FragPunk0,014
  • Escape from Tarkov0,006

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Deadlock

yaw 0.044 · FOV 90° horizontal fixe (FOV non vérifié)

Pour une sensi de 1 sur Deadlock, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS22,000
  • Valorant0,629
  • Call of Duty6,667
  • Fortnite7,921
  • Apex Legends2,000
  • Marvel Rivals2,514
  • Rainbow Six Siege X7,679
  • Overwatch 26,667
  • THE FINALS55,767
  • FragPunk0,791
  • Escape from Tarkov0,352

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi FragPunk

yaw 0.0556 · FOV 103° horizontal fixe (vitesse de base estimée, FOV non vérifié)

Pour une sensi de 1 sur FragPunk, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS22,527
  • Valorant0,794
  • Call of Duty8,424
  • Fortnite10,009
  • Apex Legends2,527
  • Marvel Rivals3,177
  • Rainbow Six Siege X9,704
  • Overwatch 28,424
  • THE FINALS70,469
  • Deadlock1,264
  • Escape from Tarkov0,445

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Convertir sa sensi Escape from Tarkov

yaw 0.125 · FOV 75° horizontal fixe (FOV non vérifié)

Pour une sensi de 1 sur Escape from Tarkov, la sensi équivalente (même 360°) est :

  • CS25,682
  • Valorant1,786
  • Call of Duty18,939
  • Fortnite22,502
  • Apex Legends5,682
  • Marvel Rivals7,143
  • Rainbow Six Siege X21,817
  • Overwatch 218,939
  • THE FINALS158,428
  • Deadlock2,841
  • FragPunk2,248

Multiplie ces valeurs par ta sensi. Pour garder aussi le même ressenti (FOV), utilise le convertisseur en haut avec l'option activée.

Pourquoi la même sensi ne donne pas le même ressenti

Une conversion "classique" garde le même 360° : il faut parcourir la même distance avec la souris pour faire un tour complet. Le problème, c'est que les jeux n'affichent pas tous le même champ de vision (FOV). Sur Valorant (103° horizontal), la vue est un peu plus zoomée que sur CS2 en 16:9 (environ 106°). Quand la vue est zoomée, un même petit mouvement de souris déplace le crosshair plus loin à l'écran, donc la sensi paraît plus rapide, même si le 360° est identique.

Le cas du 4:3 étiré

En 4:3 étiré, le jeu calcule une image 4:3 (90° horizontal sur CS2) puis l'étire sur ton écran 16:9. Résultat : près du crosshair, tout bouge 33 % plus vite à l'horizontale qu'en natif, et les modèles paraissent plus larges. Pour garder le même ressenti près du crosshair, il faut multiplier ta sensi par 0,75. En 4:3 avec bandes noires, l'image n'est pas étirée : le ressenti au centre reste le même qu'en 16:9.

Quelle méthode choisir ?

  • Près du crosshair (0 %) : la plus utilisée pour les micro-ajustements et le tracking. C'est celle qui correspond le mieux à "j'ai l'impression que ma sensi a changé".
  • Tour complet (360°) : utile si tu te retournes souvent (positions, angles), mais la visée fine peut sembler différente.
  • Compromis et bord de l'écran : entre les deux, pour ceux qui flickent beaucoup.

Il n'y a pas de "bonne" méthode universelle : la conversion parfaite pour tous les mouvements est mathématiquement impossible quand les FOV diffèrent. Choisis selon ce qui compte le plus dans ton jeu.